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神途:实用度不大的元素属性,最终在神途中消失

发布日期:2021-11-24 13:18:27 作者:蛮荒神途 官网:www.677st.com

各位老铁大家好,在昨天文章中,笔者和大伙聊了聊神途中已经消失的“杀怪金币增加元素”,那么这个元素属性在1.76及其以下版本中表现如何呢?请继续往下看。

1、金币在老神途中很重要

金币原本就是神途中最原始最有用的流通性货币,它最重要的一个功能就是买药。“玩神途揍怪你敢不吃金创药,我叫你爸爸!”这是原始神途游戏中任何一个神途玩家都敢打的赌,而这些救命的东西除了怪能掉,剩下的获取途径只能是向药店的老板购买了,因为怪在牛,它也不会把药打包送给你。怎样获取金币,是玩神途的重中之重!

2、实际效果差强人意

至于元素的实际效果,笔者只能说差强人意,较为鸡肋吧……本来以神途的设定,打死小怪掉的金币一般就是很少的一点点,按照盛大神途的标准,一只僵尸也就能掉100-200金币,虫子怪物在200-300左右,野猪类怪物的金币稍多一点,在400到600之间,并且它们还不是必爆!即使带满100%杀怪金币增加,充其量也就能100%保证刚能回收药钱。要知道神途金币获得的最大正常途径可真心不是捡金币,而是卖垃圾!

3、装备爆出元素时无法单一设置元素

而所有带有元素属性的神途游戏在服务端上都有一个通病,那就是无法控制单一元素的极品率!举个例子说明,正常非变态的元素版本神途游戏的装备元素携带率也就在1-5%左右,点数很小。这对于暴击、攻击伤害这类元素属性,是一个正常区间,但对于“杀怪金币增加”元素来讲,感觉有点过少(笔者觉得这种元素设置到最大10%较为合理)。想法虽好,但服务端不支持单一元素设置,产生的极品点数太少,这种元素自然也就没用了。

4、脱机外挂太狠

杀怪获得金币增加元素设置不能太多的第二点就是,怕脱机外挂挂金币!完全依靠金币流通的复古版本神途中,如果只以金币为主要货币,人气只要还算不错,那么绝对会出现专门的“打金党”,这些人来玩的目的就是为了打金卖老板套现。有些不法玩家甚至根据不同的神途游戏去找外挂制作者制定脱机外挂!这不是危言耸听,现在的玩家都想着能“白嫖”就白蹭了,如果利用脱机外挂的成本低于卖金币的收益的话,那么真心做做也无妨。况且外挂技术发展到现在加上电脑硬件的强大,一个电脑能挂几十个号估计都不是什么神话……加上用上这种杀怪金币增加的装备,靠挂机只杀虫子获得金币真心不是啥难事。既然他们能脱机挂,自然会想办法利用一切因素来增大收益,这种元素自然也是增大收益的可控条件之一,把它设置太大对GM来讲根本也没好处,只能设置小点,但这样彻底成为了鸡肋。可能也就是因为上述几点,使得它最终在神途游戏中消失了。

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